Ein Reaktionsspiel-Klassiker: Die Spielleitung ruft Kommandos, und die Kinder müssen blitzschnell die passende Aktion ausführen. Bei „Feuer“ ab in eine Ecke, bei „Wasser“ auf etwas hinauf, bei „Sturm“ flach auf den Boden. Wer zu spät ist, scheidet aus oder sammelt Minuspunkte.
Auf einen Blick
- Art: Reaktions- und Bewegungsspiel
- Alter: ab 5 Jahren
- Gruppengröße: 6–50 Kinder
- Ort: Halle, großer Raum oder draußen
- Dauer: 10–20 Minuten
- Vorbereitung: 2 Minuten
- Aufwand: gering
- Schwierigkeit: leicht
Material
- keines nötig
- optional: Musik, Bänke oder Matten als Erhöhung für „Wasser“
Vorbereitung
Festlegen, welche Ecke oder Wand für „Feuer“ gilt und was als Erhöhung für „Wasser“ zählt (Bank, Matte, Stuhl). Kommandos einmal vormachen.
Ablauf
- Die Kinder laufen frei durch den Raum oder bewegen sich zur Musik.
- Die Spielleitung ruft eines der Kommandos:
- Feuer: Alle laufen zu einer bestimmten Wand oder Ecke (raus aus dem Haus).
- Wasser: Alle müssen den Boden verlassen und auf eine Bank, Matte oder einen Stuhl steigen.
- Sturm: Alle legen sich flach auf den Bauch.
- Blitz: Alle erstarren in ihrer Position.
- Wer als Letztes die Aktion ausführt oder die falsche Aktion macht, scheidet aus (oder bekommt einen Minuspunkt).
- Das Tempo der Kommandos wird gesteigert, bis nur noch wenige Kinder übrig sind.
Varianten
- Erweiterte Kommandos: „Erdbeben“ (sich gegenseitig festhalten), „Bombe“ (in die Hocke, Hände über den Kopf), „Schiff“ (zu zweit in Ruderhaltung).
- Täuschungen: Die Spielleitung zeigt eine andere Aktion vor, als sie ruft.
- Ohne Ausscheiden: Ausgeschiedene Kinder helfen beim Beobachten oder dürfen nach zwei Runden wieder mitmachen.
- Kinderspielleitung: Ein Kind übernimmt das Rufen.
Tipps und Hinweise
- Bei „Wasser“ auf rutschfeste, stabile Erhöhungen achten; nicht auf Tische steigen lassen.
- Im kleinen Raum lieber nur gehen statt rennen.
- Gut zum Aufwärmen oder als Energiespritze zwischendurch.