Jugger

Jugger ist eine Mannschaftssportart, die aus einem Endzeit-Film entstanden ist und inzwischen in vielen Städten und Jugendgruppen gespielt wird: Zwei Teams versuchen, einen „Jugg“ (eine Art Ball) in das gegnerische Mal zu legen. Dabei verteidigen sich die Spieler mit gepolsterten Sportgeräten, den „Pompfen“. Wer getroffen wird, muss kurz knien. Taktisch, schnell und körperlich, aber durch das Polster sicher.

Auf einen Blick

  • Art: Mannschaftssport
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Gruppengröße: 10–20 Kinder (zwei Teams à 5 Spieler, plus Wechselspieler)
  • Ort: Wiese oder Turnhalle
  • Dauer: 30–60 Minuten (inklusive Einführung)
  • Vorbereitung: Pompfen bauen: mehrere Stunden (einmalig); Spielaufbau: 15 Minuten
  • Aufwand: hoch beim ersten Mal, danach mittel
  • Schwierigkeit: anspruchsvoll – viele Regeln, Fairness und Selbstkontrolle sind wichtig

Material

  • Jugg: ein weicher, länglicher Spielball (selbst gebaut aus Schaumstoff oder ein weicher Ball)
  • Pompfen: gepolsterte Spielgeräte, z. B. Langpompfe, Stab, Doppelpompfe (Q-Tip), Kurzpompfe mit Schild; für Kinder gut aus Poolnudeln, PVC-Rohr und Gewebeband
  • zwei Male (Ziele): Reifen oder Hütchen mit Markierung
  • eine Trommel oder ein Gong als Zeitmesser („Steine“)
  • Leibchen in zwei Farben
  • Hütchen für das Spielfeld (z. B. 20 × 40 m, oft in Form eines Achtecks)

Vorbereitung

Pompfen bauen bzw. auf Sicherheit prüfen: Alle Trefferflächen müssen gut gepolstert sein, keine harten Kerne dürfen durchstoßen. Spielfeld abstecken, Male an beiden Enden platzieren. Teams bilden: In jedem Team gibt es einen Läufer (ohne Pompfe, darf als einziger den Jugg tragen) und vier Pompfer.

Ablauf

  1. Beide Teams stehen an ihrer Grundlinie, der Jugg liegt in der Mitte.
  2. Auf das Signal laufen alle los. Die Läufer versuchen, den Jugg zu bekommen; die Pompfer schützen den eigenen Läufer und versuchen, Gegner zu treffen.
  3. Wer von einer Pompfe getroffen wird, muss sofort knien und eine bestimmte Anzahl Trommelschläge (z. B. fünf „Steine“) abwarten, bevor er weiterspielen darf.
  4. Ein Punkt zählt, wenn ein Läufer den Jugg in das gegnerische Mal legt.
  5. Nach jedem Punkt beginnt eine neue Runde von den Grundlinien aus. Die Spielzeit wird in Trommelschlägen gemessen (z. B. zweimal 100 Schläge mit Seitenwechsel).

Varianten

  • Einsteigerversion: Nur Poolnudel-Pompfen, Spielfeld kleiner, Kniezeit kürzer.
  • Ohne Läufer: Jeder darf den Jugg tragen, aber wer ihn hat, darf nicht treffen.
  • Training: Erst Duelle eins gegen eins, um saubere Treffer zu üben.

Tipps und Hinweise

  • Kopf- und Halstreffer sind verboten, ebenso Stechen; Treffer nur mit der gepolsterten Fläche.
  • Ehrlichkeit ist zentral: Wer getroffen wurde, kniet sofort, auch wenn es niemand sonst gesehen hat.
  • Bei ersten Versuchen mit Schutzbrillen spielen und eine erfahrene Person als Schiedsrichter einsetzen.
  • In vielen Städten gibt es Jugger-Vereine, die Workshops anbieten oder Pompfen ausleihen.