Rette die Million

Quizspiel nach dem Vorbild der TV-Show, in der Kandidaten ihr Startkapital auf mögliche Antworten verteilen: Über jeder Antwort ist eine „Falltür“, und alles, was auf falschen Antworten liegt, ist verloren. Wer bis zum Schluss noch etwas übrig hat, darf es behalten. In der Jungschar wird mit Spielgeld, Bonbons oder Gummibärchen gespielt.

Auf einen Blick

  • Art: Quiz-Show
  • Alter: ab 9 Jahren
  • Gruppengröße: 4–30 Kinder, in Teams von 2–4
  • Ort: drinnen
  • Dauer: 30–45 Minuten
  • Vorbereitung: 1 Stunde
  • Aufwand: mittel
  • Schwierigkeit: mittel – Wissen und kluges Aufteilen des Einsatzes sind gefragt

Material

  • Startkapital pro Team: Spielgeld (z. B. 20 Scheine à 50.000 „Jungschar-Taler“), Bonbons oder Gummibärchen
  • pro Team ein Spielfeld mit vier Feldern (A, B, C, D) – Kartons, Schuhkartons mit Klappdeckel oder Teller
  • 8–10 Multiple-Choice-Fragen mit steigender Schwierigkeit (vier, später drei, dann zwei Antwortmöglichkeiten)
  • Uhr (60 Sekunden pro Frage)
  • optional: Eimer unter dem Tisch als „Falltür“

Vorbereitung

Fragen vorbereiten, am besten zu Themen mit Kategorieauswahl. Für jedes Team ein Spielfeld mit den Antwortfeldern aufbauen.

Ablauf

  1. Jedes Team bekommt sein Startkapital.
  2. Die Moderation nennt zwei Kategorien, das Team wählt eine. Dann kommt die Frage mit vier Antwortmöglichkeiten.
  3. Das Team hat 60 Sekunden, um sein gesamtes Kapital auf die Antwortfelder zu verteilen. Wichtig: Ein Feld muss immer leer bleiben. Wer sicher ist, setzt alles auf eine Antwort.
  4. Nach Ablauf der Zeit wird aufgelöst. Alles auf falschen Feldern fällt durch die Falltür (wird in den Eimer geschoben). Nur das Kapital auf der richtigen Antwort bleibt im Spiel.
  5. Mit dem restlichen Kapital geht es zur nächsten Frage. Später gibt es nur noch drei, im Finale nur zwei Antworten (dann muss alles auf eine Antwort gesetzt werden).
  6. Wer nach der letzten Frage noch Kapital hat, darf es behalten oder in Preise eintauschen.

Varianten

  • Gemeinsames Kapital: Die ganze Gruppe spielt mit einem Topf und muss sich einigen.
  • Bibelausgabe: Fragen zur aktuellen Andachtsreihe.
  • Joker: Einmal pro Spiel darf das Team eine Mitarbeitende fragen.

Tipps und Hinweise

  • Bei Gummibärchen-Version: Was durchfällt, wird am Ende trotzdem fair an alle verteilt, damit niemand leer ausgeht.
  • Die Moderation darf Spannung aufbauen, aber nicht ewig hinauszögern.
  • Fragen mit eindeutiger Antwort wählen, damit es keine Diskussionen gibt.