Stratego

Das Strategiespiel einmal anders: Beim Gelände-Stratego trägt jedes Kind eine geheime Rangkarte vom Marschall bis zum Spion. Begegnen sich zwei Gegner, vergleichen sie ihre Karten, und der höhere Rang gewinnt. Ziel ist es, die Fahne des gegnerischen Teams zu erobern. Ein großes, taktisches Geländespiel nach dem Vorbild des bekannten Brettspiels.

Auf einen Blick

  • Art: Gelände- und Strategiespiel
  • Alter: ab 9 Jahren
  • Gruppengröße: 16–80 Kinder, zwei Teams
  • Ort: draußen, großes Gelände oder Wald
  • Dauer: 60–120 Minuten
  • Vorbereitung: 30–60 Minuten (Karten, Gelände)
  • Aufwand: mittel
  • Schwierigkeit: anspruchsvoll – Ränge, Sonderregeln und Taktik

Material

  • Rangkarten für jedes Kind (in zwei Teamfarben, gut laminiert), z. B.:
    • 10 Marschall (1×), 9 General (1×), 8 Oberst (2×), 7 Major (3×), 6 Hauptmann (4×), 5 Leutnant (4×), 4 Unteroffizier (4×), 3 Mineur (5×), 2 Aufklärer (8×), S Spion (1×), B Bombe (je nach Gruppengröße)
  • Parteibänder oder Leibchen in zwei Farben
  • zwei Fahnen
  • Seil oder Hütchen für Lager, Mittellinie und Fahnenzone
  • Pfeife, Uhr

Vorbereitung

Gelände in zwei Hälften teilen, Lager und Fahnenzonen markieren. Rangkarten so vorbereiten, dass jedes Kind eine Karte erhält; bei kleineren Gruppen die Anzahl je Rang reduzieren. Regeln vorher klar erklären und eventuell auf ein Plakat schreiben.

Ablauf

  1. Jedes Kind bekommt verdeckt eine Rangkarte. Wer einen Kampf verliert, geht ins eigene Lager zurück und zieht dort eine neue Karte.
  2. Die Teams versuchen, die gegnerische Fahne zu erobern und ins eigene Lager zu bringen.
  3. Treffen sich zwei Gegner (abschlagen), zeigen sich beide ihre Karten. Der höhere Rang gewinnt; der Verlierer gibt seine Karte ab und muss ins eigene Lager, um eine neue zu holen. Bei Gleichstand verlieren beide.
  4. Sonderregeln:
    • Der Spion besiegt den Marschall, wenn er ihn angreift, verliert aber gegen alle anderen.
    • Die Bombe bewegt sich nicht (sie bewacht die Fahne) und besiegt jeden, der sie angreift, außer dem Mineur.
    • Aufklärer dürfen Gegner abschlagen und nur nach dem Rang fragen, ohne selbst zu kämpfen (je nach Absprache).
  5. Wer die Fahne ins eigene Lager bringt, gewinnt die Runde.

Varianten

  • Vereinfachtes Stratego: Nur Zahlen von 1–10 ohne Sonderregeln, gut für den Einstieg.
  • Schatz-Stratego: Statt einer Fahne gibt es viele Schätze im Gelände, die gesammelt werden.
  • Brettspiel: Das klassische Brettspiel für zwei Spieler als ruhiges Angebot.

Tipps und Hinweise

  • Karten nicht wegnehmen oder herausreißen; beim Abschlagen bleiben beide stehen und zeigen die Karten.
  • Spielgrenzen und Gefahrenstellen vorher abgehen; Mitarbeitende im Gelände verteilen.
  • Für jüngere Kinder sind Sonderregeln oft zu viel; die vereinfachte Version wählen.
  • Eine Spielleitung im Lager hilft beim Ausgeben der Karten und klärt Streitfälle.